約 2,269,191 件
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アマルルガ No.699 タイプ:いわ/[[こおり]] 特性:フリーズスキン(自身の使うノーマルタイプの技が氷タイプになる) 夢特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:XY 第6世代化石 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 メガニウム 80 82 100 83 100 80 トロピウス 99 68 83 72 87 51 不遇な竜脚類モチーフの方々。弱点が多いのが共通点。 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) くさ/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/こおり/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第6世代化石枠の片割れ。化石ポケモンはゴツイ、もしくはカッコいい系が多い中、この子は可愛らしいデザインに仕上がっている ちなみに進化前のアマルス共々デザインしたのは漫画「ロックマンメガミックス」等で有名な有賀ヒトシ先生 他にはチゴラス系、ヒトツキ系、マーイーカ系、ゴロンダのデザインも担当している(ソースは本人のtwitter) ↑一見ファンシーだけど体重225kg。ポケモン全体で見れば中々の重量級である。 ↑↑有賀先生の描くメガミックスはポケモンで言うところのポケスぺみたくストーリーやキャラに大胆なアレンジが加えられているものの、本家とはまた別の面白さがある良作(だと思う)。そんなすごい人が関わっていたなんて驚きだ。 ちなみに有賀先生は初代の頃からのポケモンファンでその頃からずっとポケモンに関わってみたいと思っていたらしい。(以前にはポケモンカードのレッドとグリーンが描かれているスリーブもデザインしていた。) 発売前は新技フリーズドライにより注目を浴びていたものの、残念ながら性能的には不遇であると言わざるを得ない。 岩・氷の組み合わせは攻撃面では7タイプ(フリーズドライを考慮すると8)もの弱点を付けるものの、防御面が壊滅的。 鈍足故先手を取るのも難しく、トリックルームに入れようにも素早さ特攻共に中途半端。 フリーズドライは水に抜群を取れるがこいつ自身が水に弱く、おまけにラプラスに遺伝できてしまう 夢特性はゆきふらしだが、今作で永続が廃止された上に偉大なる先輩の壁があまりにも厚い どうしてこうなった!第5世代以降の一般氷はユキノオーの反動を引きずっているようにしか思えん・・・ ↑トリパなら…と思ったけど、特攻99ってなんだよオイ…いくら抜群の範囲が広いとはいえそりゃないよ(´;ω;`) ↑↑そんなに不遇か?その理屈でいったらユキノオーも不遇になるが。あっちも防御耐性壊滅かつ鈍足、そして耐久と特攻はこちらより低い。 フリーズスキンで他にはない芸当もできるし、第一に岩氷はこいつだけ。まだ不遇云々言う時期ではないかと ↑ノオーの評価は水電地半減、氷等倍という対水や対電としては最高峰の耐性だったからってのもあるからな。 それに比べるとこいつの半減属性はなんというか中途半端な気がする。何より格闘鋼四倍がなぁ。 ↑↑デザイン好きだしあまり不遇不遇言いたくはないんだが、タイプと種族値を見た時超えられない壁のようなものを感じてしまったのよ。すまぬ ↑↑↑フリーズスキンに1.3倍補正がかかるらしい。これが本当なら破壊光線の威力が292というロマンになるし、室内しぜんのちからも一致156になるのかな? ↑一番上 ノオーもかつて弱点多すぎて見向きもされなかったこともあったからもしかしたら・・・ ↑↑それが本当なら、フリーズスキン破壊光線でホワイトキュレムを抜いて氷決定力一位になるのか 一番↑ロクな岩特殊技覚えないことについては誰も触れないのか パワージェムどころか原始の力どまりだぜ れいとうビームあるんだしフリーズスキンじゃなくてロックスキンだったらよかったのに ↑イメージ的にもしっくりくるのに、マジでなぜ覚えないのか理解できない・・・覚えても別に壊れにならないだろうし 一応フォローしておくと、岩や氷タイプでは珍しく10まんボルトを覚えたり、今作からマシン化したしぜんのちからを覚えたりと4つ足にしては多芸な方。 しぜんのちからは旅であればドロポン、エナボ、大地の力、ジェムなど特殊技も多く、室内では特性で氷タイプと化したトラアタも使える。 ついでに特殊耐久も決して低くはないため、並みの一致二倍弱点程度なら普通に耐えて反撃も出来る。 あとはフリーズスキンで活かせる技がどの程度あるか、だろう。 ↑なぜこいつが電気技を?と思ったが、カミナリ竜だからなのかね ↑ラプラス、ラムパルド、トリデプスも覚える。でもメガニウムは覚えない。この差は一体…。 それともXYで習得可能になってたりするんだろうか? ↑↑たぶんモチーフにオーロラが入ってるから、電磁波・フラッシュ・電気技を覚えると思われ ↑↑↑↑残念ながらフリーズドライと範囲が丸かぶりの電気技を採用する理由はほとんどありません エアームドとエンペルトくらいだけど元々不利でどうしようもない ↑氷タイプを半減するはがねタイプで電気が等倍の相手にも撃てるけどな。ほのおとこおりは(覚える技次第だが)岩技でいいけど そんなことよりフリーズドライだろうと電気技だろうと、そもそもこいつが水弱点なのが問題 鈍足も相まって、基本的に水相手は撃ち合うより逃げたほうがよさそう。交代読みならともかく。 まあその鈍足を補えるでんじはや、妙なところでアンコも使えるから慎重な運用が求められそうだ ↑現時点で考えるなら控えにブルンゲルや通常ロトムを据えるといいかも。どちらも格闘は無効で鋼が半減になるからね 地味にタイプだけで砂もあられも食らわないんだよな。これは先輩とこの子だけかな? いっそ砂パに入れようか。特殊耐久は活きるぞ! ↑ひかえめで180振ればロッカで130族抜きは出来るし、4倍で無い特殊なら耐えられる可能性高いし、砂パで耐久上げられるならまだ終わってはいないな! バトルハウスには砂嵐と霰をひたすら繰り返す謎個体が登場する。 どうも特防特化くさい耐久で食べ残し持ち。一応原始の力を持っていることを確認 進化前のアマルスがMLPにしか見えないんだが ↑よう俺、特に目のあたりが ニャオニクスあたりと名前だけ並んでると某狩りゲーっぽい。 ↑メインターゲット:アマルルガ1体、ニャオニクス1体の討伐 サブターゲット:アマルルガのヒレ破壊 ↑とりあえず氷のステージに居ることは想像できた、ホットドリンク用意しないとな・・・ ↑↑↑ウルガモスもそれっぽい。闘技場くらいでしか同時狩猟できなさそうだが… ↑進化前が近寄ってきてアイテムを盗まれました ↑↑↑↑↑名前的に嵐龍+黒狼鳥な動きをすると妄想 モチーフは中型竜脚類のアマルガサウルス。数ある恐竜からあえてこいつを選択するとはなかなか渋い。 ↑アマルガサウルスが生息していた地域は特に寒い訳でもなく、むしろコイツの生息していた時代は地球が高温化していたらしいな。 こおりタイプがついたのはラプラスを意識している気がするな。 ただ竜脚類と首長竜は別物だが。 フリーズスキンの1.3倍補正のおかげで本家wikiではれいとうビームが採用されないという異色のこおりタイプ。 その破壊力からか何故かはかいこうせんが確定技という第五世代までだとありえない現象が発生している。 ↑フリーズスキンって元から氷タイプだった技には1.3倍補正乗らないの? ↑ニンフィアのページ見る限り乗らないっぽい。さらにスキン系の特性の影響受けた技はタイプ一致補正も入るため 下手な氷タイプの技よりも威力が上回ることに。これじゃ元の氷技の存在意義がほぼ無い。 ↑↑↑さすがに確定技からは外されたな でも滅びのバーストストリーム(氷版)の破壊力は魅力的だと思う そういやコイツ青い眼で白い龍だな。 おまけにタイプ一致破壊光線まで覚える。 これは……… ↑白き龍「すごいぞー!かっこいいぞー!」 敵として出た場合の経験値がとても安い気がする。 バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒しても、たった1100程しか得られない。 (ちなみに同じレベルのガチゴラスだと1900程得られる) ↑今作の経験値稼ぎ要素である三ツ星レストランの最終戦で出てくるが、経験値が同じところのペラップ以下、バクオングの半分以下… タマゴ技でバリアーがあるらしいが、現時点で遺伝経路が見つからないため習得は難しいと思われる。 もし覚えたら結構使い所ありそうなんだけどな… ↑朗報だ、ムーバ解禁でラグラージから遺伝できるのが確認されたぞ。有用かどうかは知らんがな シナリオ攻略では加入時点ではオーロラビームはなかなか強いがフロストケイブで氷の息吹の技マシンを拾うまで強力な氷技を覚えない。 雪雪崩は後攻技なので使いにくい。 ↑特殊技にこだわらないならとりあえず恩返し覚えさせとけばいい。 懐けば威力高いし、フリーズスキンのおかげで氷タイプになる。序盤から最後まで十分活躍してくれる。 ↑なつくまでは「とっしん」あるしな。あの地点で威力175.5はヤバイ。いくら攻撃種族値が低いとはいえ強すぎ。 氷+氷の弱点タイプの複合は初めて。炎、鋼、格闘との複合はまだ存在しない。 逆に氷+氷弱点の組み合わせは第5世代までに全て登場している。 俺、いつか色違いのめざ炎夢アマルルガを使うんだ… アマルルガ鋼以外返り討ち型 もし初代にこいつがいたら 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 鋼以外返り討ち型 特性:フリーズスキン 性格:S下降補正の性格 努力値:HP252 攻撃or特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:ギガインパクト/はかいこうせん 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/ラスターカノン/じしん 弱点を受けてからじゃくてんほけんでACをぐ~んとあげて返り討ち! 特殊受けにはギガインパクト、物理受けには破壊光線を打ち込もう! 火炎放射覚えれば鋼も返り討ち出来たのに、おしい! ↑火炎放射がなくてもスキン破壊光線で相手HP振りだけなら、ハッサム・メガクチート確1、メタグロス低乱1というぶっ壊れ火力。 あとこいつは防御か特防に振ったほうが硬くなって、不一致鋼や格闘なら耐えられる可能性も上がる。 あれこの発想普通に表に行けるんじゃないか? 特殊耐久は高いし雑談にあるようにロッカで130族抜きは出来るし ↑ガチゴラスもこいつもじゃくてんほけんとは相性よさそうだなー もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 123 77 72 99 58 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 技:ふぶき/いわなだれ/10まんボルト/サイコキネシス/かげぶんしん 岩雪崩は化石達が覚えられなかったので覚えなかった可能性あり。 当時強力だった吹雪をタイプ一致で使え、さらに岩雪崩を覚えられればラプラスやフリーザーに勝てる。 さらにこいつ自身は氷やノーマルに耐性を持つ。だがこいつ対策に水技が採用された可能性もある。 物理型 性格:意地っ張り、慎重、陽気(スカーフ時) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ他 選択攻撃技:おんがえし、ストーンエッジorいわなだれ、じしん、ギガインパクト 選択補助技:でんじは、ミラーコート、アンコール 悲しい事に破壊光線を除外すれば一致技の火力は基本的に物理の方が高い もしAとCが逆だったなら… ↑むしろ攻撃77とか中途半端に高くするくらいなら削って特攻に回せよと思ってしまった だって高々99だろ? 参考までにフリーズスキンおんがえしの火力はカバルドンの地震よりわずかに高い程 むしろ本家の特殊型より使いやすいのでは 意地っ張りAD、恩返しエッジ地震アンコール@オボンのみで育成、弱点は多いが頑張って等倍の特殊ATへ繰り出して殴る 補助技もあると便利だが思い切ってフルアタでとつげきチョッキ着せて出しやすくするのも悪くない Aの低さは攻撃範囲と技の威力で補えていると個人的には思う この型とはちょっと違うが、ようきAS恩返しエッジ地震フリーズドライ@スカーフで使ってるけど中々。 フリーズドライはヌオーとか4倍ピンポイント。 竜などを狩るのが仕事だけど、一致技が威力高いから等倍でも結構押していける。特殊のイメージが強いのか鬼火打たれることもあまり無かった。 スカーフマンムーと似てるけど、岩技と氷技の威力はこっちの方が若干上だから一応差別化出来てると思う。 シナリオ用アマルルガが性格補正+努力値補正のせいで物理の方高かったので、この型にはお世話になりました 半減されなければフリーズおんがえし無双、岩雪崩とサブ地震のおかげで弱点つきまくれるのなんの フリーズドライもサブで持たせてたけど水弱点持ちじゃあんまり使えないし、こいつ攻撃高い方が絶対強かっただろうな…… 攻撃種族値は77。まぁ低めと言うよりまあまあぐらいだからこれでもそれなりのダメージは期待できそうだな。 覚える技 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/326.html
ギフトタイプ 月齢 アイテム 呪殺1 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉 満月 宝玉、道返玉 呪殺2 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、道返玉、マハムドストーン 呪殺3 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉、宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡 呪殺4 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン 満月 宝玉輪、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺5 1/8 ~ 7/8 【ギフトアイテム】、宝玉、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 宝玉輪、生玉、道返玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 呪殺6 1/8 ~ 7/8 宝玉、宝玉輪、チャクラドロップ、マハムドストーン、サクリファイス 新月 宝玉輪、チャクラドロップ、生玉、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡、サクリファイス 満月 生玉、力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、マハムドストーン、物反鏡、魔反鏡
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/475.html
MS-07H-8 グフフライトタイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15000 350 M 9300 88 125 140 140 6 - B B B - ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 グフ 3 グフカスタム 3 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 ドム 3 リック・ドム 4 グフカスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 蒼を受け継ぐ者 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 グフに飛行能力をもたせた改良型。 一年戦争ではおそらく唯一の、変形やSFSに頼らず自力で飛行可能なMS。 機動戦士Zガンダムの第2ステージにも登場。今作にいないグフ飛行試験型の代わりだろう。 性能はグフからHPが400、機動力が+20上昇。地形適応は空中・水上Bになった反面、地上はBに低下している。 武装はヒート・ロッドが消滅し、5連装75mm機関砲の代わりにガトリング・シールドが追加。射程2~4マスでPow3500の連続攻撃属性持ちで、EN消費も16と少ないため扱いやすい。 飛行ユニットなのでかなり動きやすいが、対空属性攻撃には注意。地上もBあるので、対空持ちの相手には地上で戦おう。 開発先ではドムやリック・ドムもあるが、グフカスタムからイフリートに進むのがお勧め。
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【呼称】コプロ、謎の決闘者木村、木村 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2012 無意識こいフラ #1 ダブルスポイラーでオナシャス #2 おりんりんランド #3 豪族乱舞 #4 財宝ゴールドラッシュ・真 ★12 五つの難題 #13 ドヤ布都NO.1 蘇我とじこ キツネ火 プリンセスピケル 城之内ハイランダー マドルチェ… 毘沙門タイガー チームやらないか 巨大戦艦 ラビットラッキー7 バブルノーレ ヘイズ 魔人 璃緒 青眼龍轟臨 小鳥 三途からの使者 月の凶弾 最強の悪魔 ベクター 最終世 アルカナフォース レモンバスター アウス 超弩級 艦これ おもちゃ箱 2013 マジョレーヌと行くスピリット体の旅二泊三日ラブラブツアー #68 ディアボリモーラ 霊水鳥 森羅の森 先史姫ゴルゴン 羽蛾ハイランダー #78 GOD忍者 2014 ン熱血指導 #81 アーティファクト #87 鮫島サイバー 幻想古龍の森 ヘルフレイムルーラー 電波系コントローラー トライアングルナイト #131 暗黒性器融合 #133 EM #135 ★100 城之内ハイランダー ★182.5 希望の決闘者 #137 #138 #141.5 城之内ハイランダー ★137.5 竜騎士騎乗位隊 #140 影の友情 ★140.5 ★144.5 魔狂神 #141 変形合体トランスフォートレス #142.5 サイコヒュプノシス ★143 昔のデッキ #143.5 ウルフパック #144 メラグ ★145.5 2015 ジェムナイト-光津真澄- ★171.5 ★177.5 ★186.5 疾風の妖(妖仙獣) ★160.5 ★162.5 聖騎士女王 #161 地獄の不死鳥 ★164 晴天の伝説 ★167 未来永劫侍 #169 #187 Xセイバー-刀堂刃- ★169.5 光の飼育委員 #174 ★176 ★0516 生命の翼 ★176.5 星守る戦士 ★178.5 ヒーリングおにぎり握手会 ★180.5 木村式エクササイズ #181 女神ごはん #183 #184 チームユニコーン ★185.5 疾風のドラグーンチャージ #186 昔のデッキ ★0530 #209 EM-榊遊矢- #189.5 ン熱血指導改 月からの凶弾逃げ腰REMIX クマの爪 ヤク中ガールズ ガチムチスポーツマン♂ヒップ 静寂の暴君 #208 DDD-赤馬零児- ★208.5 カップ麺の中の神話 蟲惑魔特製銀河の落とし穴 ★217.5 2016 ジェムナイト-光津真澄- ★221.5 ★263.5 ジャックハイランダー #224.5 超サイコ神官ゆるふわ☆カームちゃん #227.5 ぬいぬいパラダイス EM-榊遊矢- #230.5 静寂の暴君 #239 師範流アメイジングサイバー(3代目) #240.5 La Pucelle d'Orléans #241 デュエルチェイサー0721 #243 羽蛾ハイランダー #248.5 這い寄るポンコツ神 #256 エンジョイウィーズリー #260.5 聖人軍団 #261 普通の魔法使いの召喚術 #262 Gの巨神 #262.5 海馬(劇場版) #264 藍神お○んぽショタミルク #265 城之内ハイランダー #265.5 #267.5 ペガサスハイランダー #266.5 失恋テリトリー #268 遊戯ハイランダー #269.5 2017 エンジョイウィーズリー #270.5 ソードヒューリーズ #271 #273 La Pucelle d'Orléans #272 城之内ハイランダー #272.5 海馬ハイランダー #275.5 聖徳一週間 #277 【出演動画】闇のゲーム ホロスタシー 【twitter】https //twitter.com/udon9 【誕生日】10月19日 【備考】 名前 コメント
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MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 永久の絆 UNIT U-72 緑 1-3-1 C (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。 地球 [2][1][2] 空飛ぶグフ。当時のユニットが格闘力と高機動を併せ持つことがどれだけ大変だったかをうかがうことができる。 同弾収録の高機動型ザクとはテキストと戦闘力が全く同じ。
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ゲーム内容・特徴 製品情報 ゲーム内容 ストーリー・登場人物 字幕解説付きゲームプレイ動画 やってみた感じ Prototype記事 動画 Prototype 海外レビュー 製品情報 ジャンル アクション(三人称視点) 対応機種 Xbox360,PS3,Microsoft Windows 開発元 Radical Entertainment(Activision Blizzard傘下) 発売元 Activision プレイ人数 1人 発売日 (北米)Xbox360 PS3 PC版 2009年6月9日(欧州)Xbox360 PS3 PC版 2009年6月5日 価格 (北米)Xbox360 PS3 $59.99(北米)PC版 $49.99 対象年齢 18歳以上 ゲーム内容 GTAのようなオープンワールド(箱庭)のアクションゲーム ニューヨークが舞台 街にはミュータント(感染者)がはびこっている 感染者 vs 主人公 vs 軍 の3WAYマッチ 主人公は変身能力あり。超ジャンプや怪力もあり ストーリー・登場人物 日本語字幕付き動画 - Prototype 物語プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5269 ■ストーリー あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは目が覚めたら死体安置所にいて、科学者によって解剖される直前だった。 おまけに外に逃げ出したら突然身体が変身もした」 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのか わからなかった… ■登場人物 Alex Mercer (アレックス・マーサー) 本作の主人公。記憶を失っている。現在無職。フード(頭巾)だいすき。 変身能力がある。ビル垂直に駆け上れる。凄いジャンプが出来る。車投げ飛ばせる。何かすんごい強い。 協力者 Dana Mercer (ディナ・マーサー) アレックスの妹。ジャーナリスト。目がキツイけど多分ツンデレ。 アレックスの手伝いをする。 様々な情報にアクセスする事が出来るが、全ての答えを知っているわけではない。 Dr.Ragland (ラグランド医師) 病理学者。メガネ。 ニューヨークに蔓延する感染症に詳しい。 邪魔な人 THE SPECIALIST (スペシャリスト) 広範囲な感染の封じ込めと揉み消しが主な任務の軍特殊部隊ブラックウォッチのリーダー 字幕解説付きゲームプレイ動画 GAME LIFE やってみた感じ Sierra一押しのタイトル「Prototype」のデモが,セッションで公開http //www.4gamer.net/games/042/G004220/20080223002/ 彼は特殊能力を発揮して腕を変形させ,刀のようにする。ちょっと「寄生獣」っぽい。とはいえ,敵らしい姿はない。どうするのかと思ってみていると,やにわにそこらへんの一般人を惨殺し始めるのだ。そのへんを歩いていた女性をつかみ上げて胴体を輪切りにし,道を渡っていた男性の首を引っこ抜き,止めに入った男を道に叩きつけて頭を踏み潰す。ほとんど(というか間違いなく)通り魔。 ちなみに,筆者の周囲に座っていたのはほとんどがアメリカ人で,しかもゲーム開発者というやや特殊な人達。わけが分からないのは私と同じだが,「いいぞ,もっとやれ」と大喜び。大丈夫か? Prototype記事 動画 ■360 Games Zone Prototype記事まとめ(http //www.360gameszone.com/?cat=402) 日本語字幕付き動画 - Prototype ミッション・プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5409 日本語字幕付き動画 - Prototype 予告編http //www.360gameszone.com/?p=5382 日本語字幕付き動画 - Prototype 物語プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5269 Prototype プレビュー - 十の戒律http //www.360gameszone.com/?p=5343 Prototype プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5288 ■GameSpark キャンペーンのプレイ時間も明らかに。『Prototype』ボスバトルトレイラー公開!http //gs.inside-games.jp/news/188/18848.html 寄生獣+スパイダーマン+GTA=『Prototype』驚異のゲームプレイフッテージhttp //gs.inside-games.jp/news/185/18534.html 本作を購入しなければならない10の理由。迫力シーン満載の『Prototype』最新トレイラー!http //gs.inside-games.jp/news/183/18338.html ■4Gamer.net Prototype[PC]記事まとめ(http //www.4gamer.net/games/042/G004220/) Prototype 海外レビュー ▼ Cheat Code Central 4.9/5.0 Prototypeは今世代最高のゲームの1つであり、文句なく(現時点で)2009年最高のゲームだ。平凡なステルスと変装メカニックを除けば、残虐な戦闘、巨大なオープン・ワールド、種類の豊富なチャレンジ、極めて充実したゲームプレーにより、ゲーマーなら誰もがコレクションに加えるべき作品となっている。人生を保留にする準備を。 ▼ GamePro 4.5/5.0 もっとプレーしたくてたまらないのだから、問題点を指摘するのは粗探しのようなものだ。敵の種類が少ないせいで冷めてしまう者もいるだろうが、そうした者でさえ、残忍で快足のシェープシフターとして暴れまくる無数の喜びに心奪われるだろう。 ▼ GameTrailers 8.6/10 Prototypeは、部分部分よりも全体が素晴らしいという珍しいタイプのゲームだ。Alexと他のキャラクターよりも、プレーヤーとAlexの関係を重視しているのだ。それが嫌だというなら、気を付けた方が良い。操作性は上出来で、少し複雑だがそれは奥が深いからなのだ。多少の粗はあるが、長い一日の疲れを癒す最高の方法を探しているなら、Prototypeが素晴らしいセラピーになる。 ▼ GameSpot 8.5/10 Prototypeのほぼ全ての要素が満足の行く出来で、マルチプレーはないものの、ストーリーをクリアした後も長くマンハッタンに居続けるのは自由だし、望むなら解除した全てのパワーを引き継いで2周目をプレーする事も可能だ。どちらにせよ、Prototypeはプレーし続けたくなる出来で、たとえ2周目はプレーしたくなくても、1周だけでも十分楽しめるし、躊躇なくお勧め出来る作品だ。 ▼ OXM 8.5/10 欠点はあるものの、どれも高層ビル間を飛び回ったり、馴染み深い街の上空を滑空したり、ヘリに飛び蹴りを食らわせたりする楽しさを損なうものではない。Prototypeには魅力的な物語があり、尽きる事のない魅力的な方法で敵を踏み潰させてくれる。アクションとスーパーヒーロのファンにとって、この2つは効し難いミックスだ。 ▼ CVG 8.1/10 素晴らしいパワーと類を見ないスケール感は、凄まじいカオスを生み出している。だが、本作のニューヨークが足枷となっている。 ▼ Teamxbox 7.8/10 最終的にPrototypeは、私にとって意見が真っ二つに割れる作品となった。中弛みをするとはいえ、物語の発展の仕方は気に入ったのだが、プレー時間を長引かせるために開発陣がプレーヤーに課したチャレンジには、何度か嫌気がさしてしまった。頻繁に死んで再びそのセクションを繰り返さなければいけないせいで、必要以上に長くかかる巨大ボスとの戦闘などをなくして、大幅に能率化出来たはずと感じている。 ▼ Worthplaying 7.5/10 デカい緑の男は出てこないが、PrototypeはHulk Ultimate Destructionの続編なのだ。ほぼ全てのゲームプレー・メカニックはUltimate Destructionそのもので、不自然に感じる部分は殆どないだろう。こうした比較は、普通続編の良い点と悪い点から来るものだ。新フィーチャーもあり、その出来には当たり外れがあるが、殆どは同じゲームプレーにちょっとした味付けを施すだけのもの。Hulk Ultimate Destructionをプレーした事があるなら、Prototypeがどんなゲームなのか、すぐに分かるだろう。質の高いオープン・ワールドのアクション・ゲームだが、幾つかの欠点のせいで万人向けとは言い難い。Prototypeはレンタルには最高のゲームだが、購入はお勧め出来ない。たくさんのサイド・ミッションがあるが、どれも特別面白いというわけではないし、本当に楽しいのは、クリア後にパワーを使って暴れ回る事なのだ。一旦クリアしてしまうと、再びプレーすべき理由があまりないので、本作の価値はAlexのパワーでどれだけ長く遊べるかという点にのみかかっている。 ▼ IGN 7.5/10 Prototypeには、クールなフィーチャーがたくさんある。だが、磨き上げが足りないせいで最高で印象的なゲームにはなっていない。グラフィックとゲーム・エンジンには大幅な改善が必要だし、多くのミッションはデザインに個性がなく、デティールがないがしろにされている。ありがたい事に、Alex Mercerの魅力的なシェープシフター・パワーは、数多くの欠点を忘れさせる事に成功している。ミッション自体はスペシャルでも何でもないが、豊富なパワーのお陰でバラエティ豊富でセンスの良さが光っている。 ▼ Game Imformer 7.25/10 昔気質のデザインから問題を抱えるゲームプレーまで、Prototypeはビルから大きくジャンプしたにもかかわらず、空を飛べない事に気付いたスーパーヒーローを彷彿とさせる。こういう言い方は嫌だが、ストレスが溜まるSpider-Manゲームを想像すれば、本作の内容が大体分かるだろう。 ▼ Eurogamer 7.0/10 Prototypeは探索を楽しむタイプのゲームではなく、inFamousほど美しくバラエティに富んだビジュアルもなければ、Crackdownほどスタイリッシュでもない。だが、それは決して批判しているわけではない。Prototypeは、騒々しく残虐描写満載の超暴力的なゲームで、それ以上のものになろうとしていない。多くの要素は上出来で、時に素晴らしい。プロットや空気感、難易度が犠牲になっているかもしれないが、最高のパワーを手に入れるには、常に犠牲を払うものだ。 ▼ 1UP B-/A+ 理論上は、全ての要素を1つのパッケージに凝縮するという、素晴らしいデザイン上の業績を成し遂げている。だがコントローラーを握っている人間にとっては、ポテンシャルを安定して楽しいゲームに昇華出来ずにつまずいている。結果として、「よっしゃ!」という瞬間には、もれなく「マジかよ・・・」という法外な代価が付いてくる。 360 GAMES ZONE
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ザク・デザートタイプ-量産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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登録日:2009/07/02(木) 18 25 33 更新日:2022/01/15 Sat 10 38 24 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 0号 1号 2号 JINKI ややネタバレ モリビト ライバル機 ラスボス機 リバウンド ロボット 主人公機 人機 天号 小河原両兵 柊蒼旗 柊赤緒 津崎青葉 盾 黒将 『JINKI』シリーズに登場する架空の人型ロボット《人機》の一種類。 主役やボスなど、特別な機体ばかりである。 ロボット=ガンダム顔な昨今において、珍しいデザインをしている。 《モリビト0号》 モリビトを造る際、72式人機〈ナナツー〉をベースに開発された最初のモリビト。 0号機、あるいはゼロと呼ばれる。 単座式 機体カラー 紫 〈操主一覧〉 小河原源太 小河原両兵 〈性能〉 ブースターや火器の類いを全く装備していない純粋な人型人機。 唯一の武器は左腰に装備した刀型のブレードであるため接近戦しか出来ないが、作中では小河原源太の腕前でトウジャCXに圧勝した。 0号機はブースターを装備していないはずだが、どういう訳かこの時、源太はファントムを使用した。 「何でも新型が優れてるとは限らない」 《モリビト1号》 0号を元に新たに造られた史上初の戦闘用人機。 主に1号機と呼ばれる。 単座式 機体カラー 白 〈操主一覧〉 日野白矢 黒将 〈性能〉 桁違いの戦闘力を持ち、モリビト2号、ナナツー、トウジャの三機を同時に相手にして尚圧倒した。 火器は装備していないが、飛行用に両肩に装備したリバウンドのエネルギーを使い『リバウンドプレッシャー』という遠距離攻撃を行う。 また、1号機に搭載されている血塊炉は通常よりも大型のため、操主は命の力を受け不老不死となる。 初登場時の黒将のセリフが正しければ、血族専用機。 《モリビト2号》 『JINKI』シリーズの主役機。 主にモリビトと呼ばれる。 モリビトタイプは複数存在するが、単に「モリビト」と言う場合は大体モリビト2号を指している。 他のモリビトと区別するために2号機と言われる時もあるが、頻度は極めて低い。 機体カラー 紺 〈操主一覧〉 津崎青葉 小河原両兵 小河原源太 黄坂ルイ 柊赤緒 〈性能〉 右腕に実体攻撃を跳ね返す盾〈リバウンドフォール〉を装備し、両足にブースターを備えている。 話の進行によって装備や性能が変わっている。 【JINKI -人機-】篇 複座式 機銃砲とブレードを装備し、左腕には予備弾倉を内蔵している。 当時は物資の質の関係か壊れやすかった。 【JINKI EXTEND】篇 血族専用コクピット かつて共に戦ったナナツー、トウジャの血塊炉を受け継ぎ出力が上がっている(詳しくはミッシングリンク篇に記載)。 作中で一度、リバウンドフォールを失った。 また、飛行ユニット(同じく後述)の改良型とおぼしき技術により、飛行能力を獲得した。 ◇クリオネルディバイダー “エクステンドの力”と呼ばれる謎の武装。 突然どこかから飛来し、リバウンドフォールを失ったモリビトの右腕に合体、巨大なエネルギーブレードを発生させキリビトを退けた。 その後再びどこかへ飛び去り、再登場する前に『JINKI EXTEND』が終了してしまった。 【ミッシングリンク】篇 複座式→血族専用 1号機との戦闘で血塊炉を除き全損していたが、ルエパ・アンヘルの協力により復活。 同じく血塊炉以外全損していたナナツー、トウジャの物と合わせて3つの血塊炉を搭載、ボディも保管されていた予備パーツを使い新造され大幅なパワーアップを果たした。 復活当初は従来の複座式だったが、後に血族専用コクピットに改修される。 ◇空神モリビト2号 エルニィがハックした軍のデータ(実は軍が流した)を元に作った『飛行ユニット』を装備したモリビト。 基本的に追加パーツを付けるだけだが、唯一肩アーマーのみ交換式になっている。 この飛行ユニットは『JINKI EXTEND』では小型化し、外見を変える事なく飛行能力を得る事に成功している。 強化ECM、左腕内臓型ガトリング、277mm機銃砲、ブレード、ワイヤーなど装備は充実しており、青葉の能力と合わさって高い戦闘力を持つ。 八将陣戦で武器を失った際、リバウンドフォールのエネルギーを使って1号機と同じ〈リバウンドプレッシャー〉を使用し、以後よく使うようになった。 《モリビト2号エクステンド》 真機を参照。 《モリビト天号》 『JINKI EXTEND ~RELATION~』に登場する新主人公機。 機体構造が従来のモリビトとは異なるため、天号(てんごう)と呼ばれる。 新型コクピット 機体カラー 白 〈操主一覧〉 柊赤緒 柊蒼旗 小河原両兵 〈性能〉 柊赤緒の養父であり、柊蒼旗の実父である柊垢司という人物の個人製作人機。 ビッドウェイによればベースになったのは起動試験中の事故によって破棄された米軍製人機「Z‐1」。 従来の血族専用コクピットより人機と血族の繋がりが強いく、機体が受けたダメージが血族にも伝わるようになっている。 また、メインパイロットの血族とサポート役の二人が乗っていなければまともに動けない(一人で動かせない訳ではない)。 機体性能については、エルニィが調べた所、ナナツーの半分以下という低スペックな機体だという事が判明した。 エルニィ曰く「モリビトとは名ばかりでパワーがない。トウジャの様なスピードも出ない。ナナツーの様な汎用性も皆無!」らしい。 パワーの無さは相当で手持ち火器はハンドガン程度しか持てないが、操主の精神に反応して時おり凄まじい力を発揮する。 ◇ウィザードハーツ ハイアルファーと呼ばれる特殊能力。 天号が胸部から出現させる巨大なアルファー。四肢のいずれかに嵌め込み〈発動(バーン)〉させる。 いくつかの種類があるが、システムがブラックボックスになっており詳細は不明。 他の人機が持つハイアルファーを吸収、発動条件を無視して発動することも可能になる。 どうやら操主の精神に反応して出現するらしい。 〈ハイアルファー一覧〉 ◇ハイアルファーレイ 左腕にセットし、強力な拳を放つ。 ◇ハイアルファーライ 右足にセットし、蹴りによる突撃を行う。 ◇ハイアルファープレス 左腕にセットし、エネルギーで〈リバウンドフォール〉を形成する。 この際、竜が出現する。 ◇ハイアルファーフー 左腕に嵌めて強力な風を生み出す。下に向ければ浮遊も可能。 ちなみに、ハイアルファーを嵌める場所は決まっているのか(レイを足に嵌めて使えるか)等は不明。 また、天号には黒の波動の浄化装置も備わっており、黒の波動を吸収してハイアルファーを作り出す事も可能である。 その特性から、エルニィは「ひ弱だが強力な魔法(ハイアルファー)を使う魔法使いタイプ」と評した。 ◇モリビト天号・クリオネルディバイダー シックスナイド戦で中破した天号を補修・改良した機体。 機体カラー 白、黒 基本的な構造に変化は無いが背面にクリオネルディバイダーを接続。ディバイダーを振るうために両肩にはパワーモーターを追加された。 しかしより操主の精神に影響されるようになってしまい蒼旗のテンションが上がらないと歩くことにも苦労する有様に。 なお、カラーリングは日本でエルニィが見た鯨幕に由来する。 ◇クリオネル・ディバイダー ハイドからもたらされた新装備。柊垢司が開発した最初で最後の兵器。 腕に装着して盾に、グリップを掴んで剣に、上に乗ってボードにと様々な使い方が出来る。 人機の出力を何倍にもUPさせることが出来るがこちらも人の心に左右される。 ツインスロットによって一度に複数のハイアルファーを使用することが可能。 以前モリビト2 号が装備したものと同じ物…? 《モリビト?(正式名不明)》 『JINKI EXTEND』の最初期に青葉と共に一コマだけ描かれた謎のモリビト。 影で見えない部分があるが、見た限りでは上記の全てのモリビトと形状が違う(ただ、頭部はモリビト2号と同様の可能性がある)。 同作5巻では青葉は専用ナナツーを使用しているため、どうやらなかった事にされたらしい。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アマルルガ No.699 タイプ:いわ/[[こおり]] 特性:フリーズスキン(自身の使うノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍(第6世代では1.3倍)になる) 隠れ特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:XY/USUM/GO/SWSH(冠) 第6世代化石 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 竜脚類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 メガニウム 80 82 100 83 100 80 トロピウス 99 68 83 72 87 51 全体的に弱点が多いのが共通点。 ゆきふらし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 キュウコンA 73 67 75 81 100 109 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) くさ/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/こおり/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第6世代で登場。 本作の化石枠の片割れ。化石ポケモンはゴツい、もしくはカッコいい系が多い中、この子は可愛らしいデザインに仕上がっている。 モチーフは中型竜脚類のアマルガサウルス。 数ある恐竜からあえてこいつを選択するとはなかなか渋い。 ↑アマルガサウルスが生息していた地域は特に寒い訳でもなく、むしろコイツの生息していた時代は地球が高温化していたらしいな。 こおりタイプがついたのはラプラスを意識している気がするな。ただ竜脚類と首長竜は別物だが。 ↑↑恐竜キングだと初期の頃からつよさ1800で出ていたし知っている人はそこそこいる種だとは思う。 ちなみに進化前のアマルス共々デザインしたのは漫画「ロックマンメガミックス」等で有名な有賀ヒトシ先生。 他にはチゴラス系、ヒトツキ系、マーイーカ系、ゴロンダのデザインも担当している(ソースは本人のtwitter) ↑一見ファンシーだけど体重225kg。ポケモン全体で見れば中々の重量級である。 ↑↑有賀先生の描くメガミックスはポケモンで言うところのポケスぺみたくストーリーやキャラに大胆なアレンジが加えられているものの、 本家とはまた別の面白さがある良作(だと思う)。そんなすごい人が関わっていたなんて驚きだ。 ちなみに有賀先生は初代の頃からのポケモンファンでその頃からずっとポケモンに関わってみたいと思っていたらしい。 (以前にはポケモンカードのレッドとグリーンが描かれているスリーブもデザインしていた。) ↑全 喜べ!この度(2015年春)ロックマンメガミックス ギガミックスが新装版として復刊ドットコムより復刻決定したぞ! 進化前のアマルスがMLPにしか見えないんだが ↑よう俺、特に目のあたりが ↑↑何がマスター・リミテッド・パートナーシップなのかと思って調べてみたら うま の方か。確かに髪が虹色のやつに似ている。 ↑↑↑色合いはもちろんユニコーン一致でさらにそれっぽいのが出たぞ ニャオニクスあたりと名前だけ並んでると某狩りゲーっぽい。 ↑メインターゲット:アマルルガ1体、ニャオニクス1体の討伐 サブターゲット:アマルルガのヒレ破壊 ↑とりあえず氷のステージに居ることは想像できた。ホットドリンク用意しないとな… ↑↑↑ウルガモスもそれっぽい。闘技場くらいでしか同時狩猟できなさそうだが… ↑進化前が近寄ってきてアイテムを盗まれました ↑↑↑↑↑名前的に嵐龍+黒狼鳥な動きをすると妄想 そういやコイツ青い眼で白い龍だな。おまけにタイプ一致破壊光線まで覚える。これは……… ↑白き龍「すごいぞー!かっこいいぞー!」 敵として出た場合の経験値がとても安い気がする。バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒しても、たった1100程しか得られない。 (ちなみに同じレベルのガチゴラスだと1900程得られる) ↑今作の経験値稼ぎ要素である三ツ星レストランの最終戦で出てくるが、経験値が同じところのペラップ以下、バクオングの半分以下… ↑正直多少倒すのに手こずってもいいから相方にして欲しかったよな。 ↑3匹でエコーボイス撃ちまくるというコンセプトぶち壊しにしてまで相方採用する価値皆無。 シナリオ攻略では加入時点ではオーロラビームはなかなか強いがフロストケイブで氷の息吹の技マシンを拾うまで強力な氷技を覚えない。 雪雪崩は後攻技なので使いにくい。 ↑特殊技にこだわらないならとりあえず恩返し覚えさせとけばいい。 懐けば威力高いし、フリーズスキンのおかげで氷タイプになる。序盤から最後まで十分活躍してくれる。 ↑なつくまでは「とっしん」あるしな。あの地点で威力175.5はヤバイ。いくら攻撃種族値が低いとはいえ強すぎ。 俺、いつか色違いのめざ炎夢アマルルガを使うんだ… 氷+氷の弱点タイプの複合は初めて。炎、鋼、格闘との複合はまだ存在しない。 逆に氷+氷弱点の組み合わせは第5世代までに全て登場している。 当初は性能的に不遇…と言われていたポケモン。 ゆきふらし解禁以降は、先発で対峙しやすいボルト、ガブ、ジャローダ等に強いこと、でんじはにアンコールといった小技も揃い、 酷い耐性ではあるが調整次第でメガガルーラの地震やメガゲンガーのシャドボを耐える耐久、と地味ながら光る個性が揃い、 発売当初は泣きを見たが、何とか中堅ポジションに落ち着けたようである。 発売前は新技フリーズドライにより注目を浴びていたものの、残念ながら性能的には不遇であると言わざるを得ない。 岩・氷の組み合わせは攻撃面では7タイプ(フリーズドライを考慮すると8)もの弱点を突けるものの、防御面が壊滅的。 鈍足故先手を取るのも難しく、トリックルームに入れようにも素早さ特攻共に中途半端。 フリーズドライは水に抜群を取れるがこいつ自身が水に弱く、おまけにラプラスに遺伝できてしまう 夢特性はゆきふらしだが、今作で永続が廃止された上に偉大なる先輩の壁があまりにも厚い どうしてこうなった!第5世代以降の一般氷はユキノオーの反動を引きずっているようにしか思えん… ↑トリパなら…と思ったけど、特攻99ってなんだよオイ…いくら抜群の範囲が広いとはいえそりゃないよ(´;ω;`) ↑↑そんなに不遇か?その理屈でいったらユキノオーも不遇になるが。 あっちも防御耐性壊滅かつ鈍足、そして耐久と特攻はこちらより低い。 フリーズスキンで他にはない芸当もできるし、第一に岩氷はこいつだけ。まだ不遇云々言う時期ではないかと ↑ノオーの評価は水電地半減、氷等倍という対水や対電としては最高峰の耐性だったからってのもあるからな。 それに比べるとこいつの半減属性はなんというか中途半端な気がする。何より格闘鋼四倍がなぁ。 ↑↑デザイン好きだしあまり不遇不遇言いたくはないんだが、 タイプと種族値を見た時超えられない壁のようなものを感じてしまったのよ。すまぬ ↑↑↑フリーズスキンに1.3倍補正がかかるらしい。 これが本当なら破壊光線の威力が292というロマンになるし、室内しぜんのちからも一致156になるのかな? ↑一番上 ノオーもかつて弱点多すぎて見向きもされなかったこともあったからもしかしたら… ↑↑それが本当なら、フリーズスキン破壊光線でホワイトキュレムを抜いて氷決定力一位になるのか 一番↑ロクな岩特殊技覚えないことについては誰も触れないのか パワージェムどころか原始の力どまりだぜ れいとうビームあるんだしフリーズスキンじゃなくてロックスキンだったらよかったのに ↑イメージ的にもしっくりくるのに、マジでなぜ覚えないのか理解できない…覚えても別に壊れにならないだろうし ↑鼻毛「決定力ランキングの氷特殊で1位を占めているだけで十分じゃないですか。そんなに私を追い出したいんですか?」 一応フォローしておくと、岩や氷タイプでは珍しく10まんボルトを覚えたり、今作からマシン化した しぜんのちからを覚えたりと4つ足にしては多芸な方。 しぜんのちからは旅であればドロポン、エナボ、大地の力、ジェムなど特殊技も多く、室内では特性で氷タイプと化したトラアタも使える。 ついでに特殊耐久も決して低くはないため、並みの一致二倍弱点程度なら普通に耐えて反撃も出来る。 あとはフリーズスキンで活かせる技がどの程度あるか、だろう。 ↑なぜこいつが電気技を?と思ったが、カミナリ竜だからなのかね ↑ラプラス、ラムパルド、トリデプスも覚える。でもメガニウムは覚えない。この差は一体…。 それともXYで習得可能になってたりするんだろうか? ↑↑たぶんモチーフにオーロラが入ってるから、電磁波・フラッシュ・電気技を覚えると思われる ↑↑↑↑残念ながらフリーズドライと範囲が丸かぶりの電気技を採用する理由はほとんどありません エアームドとエンペルトくらいだけど元々不利でどうしようもない ↑氷タイプを半減する鋼タイプで電気が等倍の相手にも撃てるけどな。ほのおとこおりは(覚える技次第だが)岩技でいいけど そんなことよりフリーズドライだろうと電気技だろうと、そもそもこいつが水弱点なのが問題 鈍足も相まって、基本的に水相手は撃ち合うより逃げたほうがよさそう。交代読みならともかく。 まあその鈍足を補えるでんじはや、妙なところでアンコも使えるから慎重な運用が求められそうだ ↑現時点で考えるなら控えにブルンゲルや通常ロトムを据えるといいかも。どちらも格闘は無効で鋼が半減になるからね 地味にタイプだけで砂もあられも食らわないんだよな。これは先輩とこの子だけかな? いっそ砂パに入れようか。特殊耐久は活きるぞ! ↑ひかえめで180振ればロッカで130族抜きは出来るし、4倍で無い特殊なら耐えられる可能性高いし、 砂パで耐久上げられるならまだ終わってはいないな! ↑更にH148B52D52と振り、突撃チョッキを持たせれば砂が無くとも威力の低い4倍は耐えられる。 多分砂アリなら並みの特殊は大体耐えると思う。ソースは俺の経験。 ↑↑↑仲間が一匹加わったけど、こいつは特性的に霰パに入れてナンボだから… フリーズスキンの1.3倍補正のおかげで本家wikiではれいとうビームが採用されないという異色のこおりタイプ。 その破壊力からか何故かはかいこうせんが確定技という第五世代までだとありえない現象が発生している。 ↑フリーズスキンって元から氷タイプだった技には1.3倍補正乗らないの? ↑ニンフィアのページ見る限り乗らないっぽい。さらにスキン系の特性の影響受けた技はタイプ一致補正も入るため 下手な氷タイプの技よりも威力が上回ることに。これじゃ元の氷技の存在意義がほぼ無い。 ↑↑↑さすがに確定技からは外されたな。でも滅びのバーストストリーム(氷版)の破壊力は魅力的だと思う この見た目でオーロラベール覚えられないってあんまりじゃあるまいか。折角ゆきふらしと両立できるんだし… ユキノオーも覚えないので、ゆきふらし+オーロラベールは今のところキュウコンの専売特許になっている。 ↑第8世代ではアローラキュウコンが登場しないためか、ユキノオーとバイバニラがオーロラベールを習得。 どちらもキュウコンより遅いので勝手は悪いか。 ↑↑遺伝で獲得。↑のユキノオーから引き継げる。 剣盾DLC冠の雪原では、なんと野生で出現。 本編は別にタイムスリップとかそういう話では無いのだが、かと言って化石ポケモンが野生している理由も特に明かされないという、何とも投げやりな状況になっている。 第九世代は(全ての化石ポケモンが)未登場ではあるが SVからゆきふらしの仕様変更によりあられ→ゆき状態で防御1.5倍補正かかるようになり 雪と砂嵐を使い分けることで防御か特防に1.5倍補正をかけるテクニカルな戦術が可能となる。・・・卓上論では。 アマルルガ ネタ型鋼以外返り討ち型 もし初代にこいつがいたら 物理型 砂嵐特殊耐久型 弱点が多いならタスキを持たせればいいじゃない型 電気タイプごっこ型 バトルハウス・バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 鋼以外返り討ち型 特性:フリーズスキン 性格:S下降補正の性格 努力値:防御or特防252 攻撃or特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:ギガインパクト/はかいこうせん 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/ラスターカノン/じしん 弱点を受けてからじゃくてんほけんでACをぐ~んとあげて返り討ち! 特殊受けにはギガインパクト、物理受けには破壊光線を打ち込もう! 火炎放射覚えれば鋼も返り討ち出来たのに、おしい! ↑火炎放射がなくてもスキン破壊光線で相手HP振りだけなら、ハッサム・メガクチート確1、メタグロス低乱1というぶっ壊れ火力。 あとこいつは防御か特防に振ったほうが硬くなって、不一致鋼や格闘なら耐えられる可能性も上がる。 あれこの発想普通に表に行けるんじゃないか?特殊耐久は高いし雑談にあるようにロッカで130族抜きは出来るし ↑ガチゴラスもこいつもじゃくてんほけんとは相性よさそうだなー もし初代にこいつがいたら 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 技:ふぶき/いわなだれ/10まんボルト/サイコキネシス/かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 123 77 72 99 58 岩雪崩は化石達が覚えられなかったので覚えなかった可能性あり。 当時強力だった吹雪をタイプ一致で使え、さらに岩雪崩を覚えられればラプラスやフリーザーに勝てる。 さらにこいつ自身は氷やノーマルに耐性を持つ。だがこいつ対策に水技が採用された可能性もある。 ↑フリーザーには勝てただろうけどラプラスは岩雪崩程度じゃ3発はかかるし、素早さも負けるから水技で流されるのがオチだろう。 まぁ初代で水技がどれだけ採用されてたか考えたら何とも言えないけど。 物理型 性格:意地っ張り、慎重、陽気(スカーフ時) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ他 選択攻撃技:おんがえし、ストーンエッジorいわなだれ、じしん、ギガインパクト 選択補助技:でんじは、ミラーコート、アンコール 悲しい事に破壊光線を除外すれば一致技の火力は基本的に物理の方が高い。もしAとCが逆だったなら… ↑むしろ攻撃77とか中途半端に高くするくらいなら削って特攻に回せよと思ってしまった だって高々99だろ? 参考までにフリーズスキンおんがえしの火力はカバルドンの地震よりわずかに高い程。むしろ本家の特殊型より使いやすいのでは 意地っ張りAD、恩返しエッジ地震アンコール@オボンのみで育成、弱点は多いが頑張って等倍の特殊ATへ繰り出して殴る 補助技もあると便利だが思い切ってフルアタでとつげきチョッキ着せて出しやすくするのも悪くない Aの低さは攻撃範囲と技の威力で補えていると個人的には思う この型とはちょっと違うが、ようきAS恩返しエッジ地震フリーズドライ@スカーフで使ってるけど中々。 フリーズドライはヌオーとか4倍ピンポイント。 竜などを狩るのが仕事だけど、一致技が威力高いから等倍でも結構押していける。特殊のイメージが強いのか鬼火打たれることもあまり無かった。 スカーフマンムーと似てるけど、岩技と氷技の威力はこっちの方が若干上だから一応差別化出来てると思う。 シナリオ用アマルルガが性格補正+努力値補正のせいで物理の方高かったので、この型にはお世話になりました 半減されなければフリーズおんがえし無双、岩雪崩とサブ地震のおかげで弱点つきまくれるのなんの フリーズドライもサブで持たせてたけど水弱点持ちじゃあんまり使えないし、こいつ攻撃高い方が絶対強かっただろうな…… ↑確かに氷物理はスキン恩返しに勝るものはないし、岩特殊が無いから物理向き種族値だったらその辺噛み合うんだよな とてもネタには思えないんだが…。 おんがえし/ストーンエッジ/じしん/ロックカット@じゃくてんほけんで使用してみたが、格闘、鋼技以外なら意外と耐える場合が多く、 相手も弱点保険警戒せずに弱点技打ってきた場合そのままロックカット積んで無双したことも何度かあった。 ちなみに保険発動せずともHP振りオーロットならスキンおんがえし確一(トライアタックだと乱1)で 防御特化モジャンボ確二ぐらいの火力があるので保険発動せずとも十分強い。 攻撃種族値は77。まぁ低めと言うよりまあまあぐらいだからこれでもそれなりのダメージは期待できそうだな。 砂嵐特殊耐久型 性格:おだやか 努力値:HD252ベース 持ち物:オボンのみ/たべのこし/じゃくてんほけん/さらさらいわ 優先技:すなあらし/めいそう/フリーズドライorしぜんのちから 攻撃技:ドラゴンテール/げんしのちから/だいちのちから/ラスターカノン/あくのはどう 補助技:バリアー/どくどくorでんじは/ミラーコート/アンコール/ねむる/ねごと 砂嵐中で使う耐久型。特殊耐久強化とターンダメージを兼ね備える。 砂下HD特化で以下を確定耐え。 草特殊決定力1位の眼鏡ジュカインのハードプラント 水特殊決定力2位の眼鏡エンペルトのハイドロカノン つまり一般特殊ATの等倍攻撃なら2耐え出来る。 (※水特殊決定力1位はカイオーガの雨下ハイポンだが砂下ではエンペルトのハイカノの方が通る) 更にめいそうを1回積んでやれば、 眼鏡ディアルガのラスターカノン確定耐え 眼鏡デオキシスのきあいだま最高乱数以外耐え 下手するとメガルカリオの適応力きあいだまをも耐えてミラーコート出来てしまう。 物理耐久以外は輝石アマルスより高い。自分で砂嵐にしない 補助技使わないならチョッキの方が楽だとは思うが… 弱点が多いならタスキを持たせればいいじゃない型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 攻撃技:しぜんのちから(トライアタック)/フリーズドライ/ミラーコート 補助技:でんじは/アンコール この鈍足弱点多数をどう使ったら…と悩んだ末に、タスミラグレイシアの事を思い出した結果こうなってしまった型 体力も弱点も多いためミラーコートが使いやすい。ただしルカリオやリザードンみたいな物理か特殊か微妙な奴は困る。 マイナー故なかなか警戒されないこともあり、電磁アンコも強力。後続のサポートとして使うと真価を発揮する。 砂も霰も効かないのでタスキとの相性はなかなか良いが、ステロで腐りやすくなる点には注意。 CS振りできるのも少なからず利点で、中速ポケを不意の先制と火力で持っていくことも。 Dは無振りでも意外とあるので、確3で受けられる等倍特殊相手に繰り出してミラコできる機会もあったりする。 あとはトラアタの理不尽なクオリティがたまに炸裂する。 思いのほか対応範囲は広いが、電磁波が無効or微妙で氷弱点でない物理相手にはあまりやることがない。 特にバレパン持ち鋼は相性が終わっているので、鋼格闘受けはPTに必ず用意しておこう。ガルーラも無理。 たまにエッジが欲しかったりすることがあるので、おっとりorうっかりや+攻撃に努力値割きや、 いっそいじっぱりで物理型にするのもアリかもしれない。 フリーズドライも刺さる相手はそこそこ多いが、自然の力と比べ火力が大幅に下がるためメインとしては微妙だと思われる。 ちなみにC特化スキントラアタの火力は耐久無振りメガリザードンYあたりから2発で持っていけなくなる感じ。 ぶっちゃけ普通に使える。(ページ未作成だが)ポケ録に…てか、本家に持ってってもいいかもしれない。 タスキが余るるがなら使ってみても…ごめん ↑俺は好きだぞ、そういうのw 電気タイプごっこ型 性格:控えめ、穏やか、臆病(スカーフ時) 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:じしゃく/いかずちプレートなど 技:10まんボルト かみなり ほうでん チャージビーム でんじは でんじふゆう めざめるパワー(氷) 電気技のレパートリーもそこそこ多めだし、でんじはも技マシンどころかレベルアップでも覚える。 非電気タイプでは珍しくほうでんも習得できる。 電気タイプでも鋼タイプでも無いのにでんじふゆうまで覚えられる。 ただし攻撃技は全て特殊技だ。 ↑めざ氷を入れればより電気タイプになりきれるな バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:みがわり/でんじは/りんしょう/10まんボルト 麻痺撒き型。雪降らしだった場合地面タイプ相手に起点にされてしまう。 その2 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:たべのこし 技:フリーズドライ/げんしのちから/あられ/すなあらし バトルハウスに登場する、砂嵐と霰をひたすら繰り返す謎個体。どうも特防特化くさい耐久。 弱点を突ける相手にはしっかり攻撃してくる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:たつじんのおび 技:ギガインパクト/じしん/ストーンエッジ/こおりのいぶき 物理型。特殊型とは異なり一致岩技が強力。HPと防御に努力値が振られていないのでガブリアスの地震で確1だったりする。 その4 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:いのちのたま 技:はかいこうせん/ラスターカノン/かみなり/サイコキネシス 特殊型。フリーズスキンと命の珠により強化された破壊光線は驚異の一言。 ただし吹雪を覚えておらず完全にフリーズスキン前提の構成なので雪降らしだと悲惨。なおこちらもガブリアスの地震で確1。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アマルス アマルルガ 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 4 1 アンコール - - ノーマル 変化 5 8 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 12 12 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 16 16 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 20 20 しろいきり - - こおり 変化 30 24 24 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 28 28 でんじは - 100 でんき 変化 20 32 32 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 36 36 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 42 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 44 48 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 54 あられ - - こおり 変化 10 52 60 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 56 66 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv66 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv28 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv48 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv12 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 Lv54 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 Lv16 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv42 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 エレザード(レベル1) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ゼニガメ・ミズゴロウ・カチコール(タマゴ) くろいきり - - こおり 変化 30 ゼニガメ(タマゴ) とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 フシギダネ(レベル21)、ミズゴロウ(レベル24)、ココドラ・カチコール(レベル36)など いわおとし 50 90 いわ 物理 15 ヨーギラス(レベル3)、ミズゴロウ(レベル9) オーロラベール - - こおり 変化 20 ユキノオー(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、ロックカット、チャージビーム、エコーボイス、こおりのいぶき、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんじふゆう、バリアー(タマゴ)みずのはどう、アクアテール(教え技) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化 アマルス(ゲーム時間が夜の時に、Lv39)→アマルルガ
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Tatsunoko Production Co., Ltd.株式会社タツノコプロ【かぶしきがいしゃたつのこぷろ】 1960年代後半(ほぼ70年代)から80年代ぐらいに黄金期を築いたアニメ制作会社。以前の名前は「株式会社竜の子プロダクション」。 代表作に『科学忍者隊ガッチャマン』、『新造人間キャシャーン』、『タイムボカンシリーズ』などがあり、 『超時空要塞マクロス』や『新世紀エヴァンゲリオン』は他の制作会社と共同で作られている。 ときめきメモリアルシリーズでは『1』(forever with you)のオープニングアニメと背景を制作しており、 関連CDのジャケットイラスト等も手掛けていた。 また、この会社から独立して会社を立ち上げアニメ制作に関わっているケースが多々あり、 例えば『4』の柳冨美子役の井口裕香さんがメインヒロイン役で出演している『とある魔術の禁書目録』シリーズも、 タツノコプロから独立した「ビィートレイン」が「J.C.STAFF」の下請けとはいえ制作に関わっている(ただし「C-Station」名義)。 関連項目 関連人物・団体